Nombre de joueurs : 3 - 4
Durée approximative : 2h30 pour 3 joueurs
Materiel :
- Jeu de base
- Extension "Seefahrer"
- jouable aussi avec l'extension "Städte & Ritter"
- Matériel spécial:
- 20 cartes de matière première pomme
- 15 cartes de matière première pépins
- 15 cartes de matière première eau
- 15 cartes de matière première pépite d'or
- 1 désert supplémentaire
- 3x hexagones "Oasis"
- 1x rivière d'or supplémentaire
- 5 pions pommiers de chaque couleur
- 1x port à or et 1x port à eau (représentés par les deux ports 2:1 sur le plan de jeu)
L'ensemble du matériel
supplémentaire se trouve ici en fichier [344 kb] à télécharger. Les hexagones suivants devront être mélangés
et formés une pile face cachée :
De même, les pions numérotés suivants devront être mélangés
et rangés dans un sac :
 (Vous pouvez télécharger
le scénario
pour l'éditeur SvC V3.0 de Rolf Klinger & Dirk Fischer.)
Règles :
Mises à part les régles suivantes, il faudra suivre les régles
de base de Colons de Katäne et de l'extension "Seefahrer"
(et dans le cas échéant de l'extension "Städte &
Ritter).
- Tous les joueurs (au maximum
4 joueurs) devront commencer par construire 2 colonies sur la grande île.
- Il y a 4 nouvelles matières premières
Il s'agit de pépites d'or, de pommes, de pépins et d'eau.
Toutes les nouvelles matières premières peuvent être échangées.
Exceptions : Les pommes ne peuvent être produites qu'à partir d'un verger.
On ne peut ni les échanger avec la banque, un port ou un autre joueur.
- L'eau est produite à partir d'une oasis,
Les pépites d'or sont produites de la rivière d'or.
- Les pépins doivent ête achetés au prix de
2x pépites d'or et 1x bois.
- Les pommes ne sont produites que
si l'on posséde un verger. Pour cela, on doit traverser la mer et établir une colonie sur un désert.
Pour transformer un désert en verger, 5 arbres doivent être plantés. Chaque joueur n'a que 5 arbres
et ne peut établir qu'une colonie sur un désert.
On ne peut construire qu'un arbre par tour.
- Les arbres coûtent
chacun 2x eau et 1x pépin.
Dès que le désert est devenu un verger,
il faut tirer un pion numéroté du sac et le déposer sur le désert..
- Si une colonie d'un joueur
borde un verger qu'a complétement planté un autre joueur, celle-ci ne tire aucune récolte de ce verger.
- Une colonie qui borde un verger
partiellement ou totalement planté ne peut pas être transformé en ville.
- Le brigand ne
ne peut pas être placé sur un verger.
- Lorsqu'un joueur rencontre durant sa traversée
une case inconnue, il prend l'hexagone du dessus de la pile. Si c'est un champ, il tire un pion numéroté
et le place sur ce champs. On peut maintenant coloniser cette nouvelle île.
- Si un joueur construit une colonie
sur une île nouvellement découverte, il reçoit un point de victoire
pour sa première colonie.
- Une pomme coûte pour un point de victoire.
Fin du jeu :
Pour gagner, un joueur doit obtenir 15 points de victoire à son tour.
Parmi ses 15 points de victoire, il doit au moins y avoir une pomme. Attention :
le tour doit être fini!. Ainsi deux joueurs peuvent gagner, si un autre joueur obtient 15 points de
victoire à ce tour-ci. (N'oubliez pas qui a commencé!).
SUGGESTIONS : Comme on peut différencier les cartes des nouvelles matières premières
des autres grâce aux dos des cartes, on peut les garder empilées en bloc.
Quand le brigand arrive et qu'un joueur veut tirer une carte, il doit simplement
désigner une carte par sa place dans la pile, la carte numéro 1 étant la carte du dessus.
Le volé compte alors les carte en commençant par la première et donne au joueur la carte "désirée".
Si on ne joue pas avec l'extension Städte und Ritter, on peut utiliser les matières avancées
pour remplacer les nouvelles matières premières. Par exemple, la monnaie remplace les pépites d'or,
les livres remplacent les pépins, les parchemins remplacent l'eau et les points de victoires
remplacent les pommes. Pour les arbres, on peut soir utiliser les chevaliers de Städte und
Ritter ou les bateaux du scénario historique Troja. Pour les oasis, déserts et rivières d'or,
on peut utiliser les différents dos des hexagones des différentes extensions.
Si on joue à trois, il peut être intéressant d'enlever le 2 du sac. Cela permet d'éviter
qu'un joueur tire ce 2 et le mette sur son verger. Il aurait alors peu de chance d'avoir
une pomme pourtant nécessaire à la victoire.
Si on veut supprimer le hasard en fin de partie quand tout le monde a son verger, on peut
décider que le premier qui a gagné est celui avec 15 points et un verger fini.
Amusez-vous bien en testant ce scénario!
Page s'inspirant du site www.catanien.de
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